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【C#】クラス名<T>は何か?【ジェネリッククラス】
C#のジェネリッククラスについての解説です。
ジェネリッククラスとは?
Unityや機械学習を勉強すると、よく以下のようなコードに出くわします。
public クラス名<T>
公式では「ジェネリッククラスは、特定のデータ型に固有ではない操作をカプセル化する。」と説明されています。つまりジェネリッククラスとは、クラス内の関数は一緒で型だけが違うクラスを一つにする方法です。
ジェネリッククラスの例
例えば、様々な車種を作れる自動車工場があるとします。これを、「CarFactory」とします。このCarFactoryは、似たような処理で作れる、「セダン」と「SUV」があります。中身のオプションは、インスタンスを作る時に指定は出来ます。 しかし、二つの違いは、出来上がった時の車体の型が違います。
- 「セダン」はint型(整数型)
- 「SUV」はfloat型(少数型)
ジェネリッククラスにしない場合
出来上がりの型が違うので下記のように、関数を分けます。
using System; public class Carfactory { private string car_options; //コンストラクタ public Carfactory(string car_option ) { this.car_options = car_options; } public int MakeSedanLine(int X) { var sedan_options = car_options; var int result = X; return result; } public float MakeSuvLine(float X) { var sedan_options = car_options; var float result = X; return result; } }
セダンを作る場合は、以下のようにクラスを呼び出します。
var factory = new Carfactory("セダン"); factory.MakeSedanLine(int 2);
SUVを作る場合は、以下のようにクラスを呼び出します。
var factory = new Carfactory("SUV"); factory.MakeSuvLine(float 1.0);
ジェネリッククラスした場合
クラスのインスタンスを作成する時に、一緒に型を指定する事が出来ます。 クラスの中では、指定したクラスが「T」に代入されます。そのため、クラス内でわざわざ型を指定する必要がなくなります。関数も1つの物を共通で使えるようになりました。
using System; using System.Collections.Generic; public class Carfactory { private string car_options; //コンストラクタ public Carfactory(string car_option ) { this.car_options = car_options; } public T Line(T X) { var sedan_options = car_options; var T result = X; return result; } }
セダンを作る場合は、以下のようにクラスを呼び出します。
var factory = new Carfactory<int>("セダン"); factory.Line();
SUVを作る場合は、以下のようにクラスを呼び出します。
var factory = new Carfactory<float>("SUV"); factory.Line();
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